モデリング・MMD用セットアップ使用ツール一覧

3Dモデル製作のために使っている使用ソフト一覧。主にMMD向けのセットアップに使うツールも記載してます。

動画制作編と制作環境についてはこちらにて。

動画制作使用ソフト一覧

制作環境と使用ソフト一覧

制作環境といろいろ使っている使用ソフト一覧。編集ソフト中心。
(他のことで必要なので動画の為に買ったソフトほとんどないけど)

オールデジタル。アナログで絵を描けない人です。ノートに落書きとかしたことない。

制作環境

パソコン

2013年に買ったマウスコンピューターのG-tuneシリーズのどれか。
Blenderはそこそこのスペックいると聞きますが重くて作業しづらいと思ったことはありません。

なんなのかまったくわかってないけど関係ありそうな所の写真。win10。
MMDは動くし不満はないけど(三条全員踊らせたりするのはカックカクだった)2013年生まれのご高齢なのでいい加減買い替えたい。

BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター

トラックボールマウス

トラックボールマウスじゃないと作業できません。1番の必需品です。
Blenderはショートカットが命なので左手はキーボード、右手はトラックボールマウス。
ガッと長時間作業をする派なので手首は動かしたくない、腕は固定したいって時に便利。

慣れるまでは時間かかるかもだし、ちょっと器用さが居るかもだけど、慣れたら離れられなくなるぞ!でも合う人と合わない人はあると思うぞ!

ペンタブ

ペンタブ持ってるけど絵を描く時しか使ってません。絵やテクスチャを描く時以外は上のトラックボールマウスです。

もともと絵を描いていたのでモデリングにペンタブ必須かどうかと問われるとちょっとよくわからないです。

動画制作使用ツール

静止画編集から動画編集・エンコードまで。

CLIP STUDIO PAINT EX

Price: ¥ 27,271
Was: ¥ 36,720

SAI→イラスタ→クリスタと移動してきてます。
今思うとSAIが一番描き味は良かったなと思うのですが、動画に使う絵はあくまでパーツだと思ってるのでそこまで一枚絵としてのクオリティを求めていません。なのでクリスタの機能をいろいろ使って絵を描いてます。時短ならクリスタ!!一つの動画で100枚ぐらい絵を描く時はすごくありがたみ感じます。

特にベクターレイヤーとか3Dとか便利です。あと素材をストックしておける機能はほんと助かる。作業時間をなるべく削るのです!
3Dはキャラごとの武装とか装飾とかは3D素材をモデリングしておいて素材登録しておきます。
ベクターレイヤーは消しゴムとかバケツ塗りとかする時に威力を発揮します。

薄い本も描くのでEX使ってますが動画制作目的ならEXまでいらないかも?

Blender

最初は他の3Dソフト使っていたのですがBlenderに一本化しました。良いところ悪いところあるんですが総合ソフトなのでモデリングも撮影もBlender内ですべて処理できるようになるっていうのは大きい。

よくBlenderおすすめしますか?って聞かれるんですが、最初はとっつきにくいソフトかもしれない。ただモデリングから撮影まで一つのソフトで済ませられてかつフリーソフトだと選択肢がBlenderぐらいしかメジャーなソフトがない。
例えば手書きMADの背景とかエフェクトの補助で使いたい、イラストを3Dのグリグリした空間で撮影してみたいという場合はBlenderおすすめです。

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でも3Dで物体をモデリングするのに使ってるよりは、板ポリに絵を貼り付けてカメラグリグリした映像を作るのに使ってます。あんまりこんな使い方してる人見ない。

でもほんとはC4Dが欲しい。

AfterEffects

はい、AEです。諭吉泥棒です。
私がAE使い始めた頃AviUtlはエンコードをする感じのソフトだったのでAE使ってますが、今はむしろAviUtlのほうが動画でよくみるジャストフィットなプラグインが配布されている気がします。

使用プラグイン

  • Twitch(揺れたり光ったりする)
  • Knoll Light Factory(レンズフレア)
  • Trapcode Form(粒子エフェクト)
  • Trapcode Particular(粒子エフェクト)
  • OLM Smoother(線画のスムージング)
  • Damage(クラッシャーツール)

レンズフレアはこっちよりVIDEO COPILOTのオプティカルフレアの方が安いので手が出しやすいかも。
がんばれば色々やりたいことがやれるソフトなので使いこなせるようになりたい。

おまけで上記のようなロゴを作るときはフォトショとイラレを使ってますがクリスタで十分な気がします。

AviUtl

もうちょっと早く発展してくれていたら私はAEを買ってなかった。AviUtlで十分ですやん。

十分どころかニコ動で活動するならAviUtlの方が使い勝手良さそう。
上にあげたAEのプラグインもAviUtlで拡張すれば同じような効果が作れそうなんだろうな~楽しそうだな~って思いながら見てます。
開発が止まってそうなのが唯一心配ではあるんですが・・・。

ただ私はごく稀にAviUtlでも動画の加工しますが、基本はエンコードにしか使ってないので実際に試してはないです。
今度AviUtlだけで編集してみたい。

VegasPro edit 15

昔人が進めてるのを見て購入しました。Adobe製品はプレビューがほんとに重いので重宝してます。
AEで加工した動画を最後に繋ぎ合わせるのに使っています。

あとMMD動画作るときにモーションがズレてないか、モーション配布動画を下に置いて、自分の動画の透明度下げて再生してみて確かめます。
ちょこちょこPVパートが入ってるMMD動画だとシーンごとに中間出力してしまってから編集ソフトでつなぎ合わせるのが一番作りやすかった。

AviUtlで十分ですやん枠その2なのでおすすめできるかどうかは微妙なのですが興味が出たら体験版をどうぞ。
たまに叩き売りやってるので買うならセールするまで待ってからのほうがいいかも。

ソースネクスト:VEGAS Pro Edit

Ut Video Codec Suite

メインは他のコーデックを使っているのですが、MMDから透過付きで出力したい時にお世話になってます。可逆圧縮コーデックです。
無圧縮で動画を出力していくとすぐにHDDがいっぱいになってしまいます。劣化させることなくサイズ小さくなるので圧縮させましょう。たまに無圧縮で頑張ってる方居ますが圧縮させましょう。(PCと相性が合わなければしょうがない)
中間出力をしないのであれば必要ないかもしれない。

RGBAを選べば透過情報も書き出してくれるので、MMDからキャラクターだけを出力して背景は編集ソフトで付けたいとかいう場合に便利です。

シンシャメイキング

作った動画のメイキングです。
髪のキラキラと肩らへんの照り返しの作り方になります。モデルのメイキングにはなりません。なぜならほぼほぼ編集でごり押しているからです。

すっぴん状態

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使用ソフトはblender。
モデリングソフトの中の状態がこんな感じ。陰影が付いてないのでテクスチャだけ張ってある状態になります。
髪の毛はグラデーションのべた塗りです。
これからどんどん照からせていくので気持ち暗めに色付けしました。

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グラデーションだけならUV展開の「視点から投影」選べば簡単にテクスチャ張れます。
落書きモデルとか作るときに重宝する。弱い角度とかエフェクトがあるので配布するモデルには向きませんが…。

上の動画のモデルのテクスチャはこれで作ってます。MMDで影つけてくれたらええねん。

スフィアをつける

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PMXEに持っていきスフィアをつけました。

スフィアすごない???

澪姉さんの「FREE金属spa+sph 85種類配布」のなかから髪のスフィアをお借りして改変させてもらいました。

モデルの方はこれで完成です。

MMMで物理焼きこみをする

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物理焼き込みをして揺れたりするボーンを全部キーフレ登録します。出力は物理演算なし。
これをやると出力するたびに揺れ者の動きが違うことがなくなるので次のマスクを作る時に必要になります。

あと髪が顔にめり込んでしまったときとかに多段レイヤーにして髪のボーン修正したりする時に便利。

マスクを作る

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colorエフェクト(材質単位で任意の色に変える)を使って髪部分だけ白色にして出力します。このマスクを使ってあとで編集でキラキラを加えます。
マスク用の材質モーフ作っても良いんだけど忘れてた。

照り返し部分にも必要なので服のマスクも作って出力。

キラキラを作る

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ICO球で適当に面を作ります。なんかキラキラしそうで髪を覆える大きさのオブジェクトならなんでも良いと思う。

動画では二種類のキラキラがついてます。

キラキラ1シンシャ

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知り合いにガチ辰砂の画像をお借りしたのでテクスチャを適当に作りました。

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さっきの球体にスフィア載せるとこんな感じ。

キラキラ2三角形のやつ

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さっきのやつをちょいちょいっと面と法線の設定を変えると

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宝石っぽくなります。
詳しくは下記のスフィア様を参考に作りました。

キラキラ素材を出力

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キラキラ(頭)を踊らせて出力します。

編集ソフトで重ねる

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ボールのキラキラ素材をマスクを使って髪型にくり抜いてから加算やスクリーンで重ねると、はい!キラキラ!

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辰砂テクスチャのキラキラは全乗せすると主張強すぎたのでノイズかけて抑えめになってます。

照り返し用の赤いエフェクトがゆらゆらする映像を作る

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お察しの通り、髪のゆらゆら一切照り返しに反映されてません。それっぽい感じの映像素材が肩の上に乗ってるだけです。

スクリーン機能を使ってゆらぎ映像を出力

あとはさっきの髪のキラキラと作り方は同じです。

スクリーン用板ポリを作る

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Blenderで肩部分を覆う形の板ポリを作ります。スクリーン機能を使いたいのでテクスチャは「screen.bmp」という名称にしておきます。
ステージモデルとかでモニターに動画流せたり、カメラの映像流せたりするあれです。

MMMで動画を映す

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スクリーン設定をオンにしてさっき作った動画を反映させます。
スクリーンってまっすぐなポリ以外にも使えたんですね。今回やってみて初めて知りました。
あとはマスク用の映像も出力したら素材が全部集まります。

続編集ソフトで重ねる

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あとは髪のときと同じです。
ちょっと照りが強すぎたので調整して重ねたら完了。今回は加算を使いました。

最後に

はい、思ったよりゴリ押しでしたね。
参考に…なるのか?という感じですがへ~って思ってもらえれば幸いです。


旧ブログから記事引っ越し

お手頃価格の毛筆フォント買いました

刀剣乱舞やらボカロの和風曲PVなど和風の作風に手を付けることが多くなってきたのでいい加減新しく毛筆フォント購入しました。和風はフォントにこだわるとかっこ良くなるよね!

フォントというと万単位吹っ飛ぶよなぁーって重い腰を動かさずに居たのですが今回購入したのはキャンペーン中で2000~5000円でした。

今回購入したのが株式会社 昭和書体さんの毛筆フォントです。

文字の力応援キャンペーンというのをずっとやっているみたいでこんなに値引きしていいの?という価格で購入しました。

基本書体の事業者向けを買ったので4,980円(税抜き)ですね。個人利用ならこの半額になるみたい。
この値段なら趣味で使うだけにしろ手が届くなと。

高解像度書体はもうちょっと値が張るみたいなので少し個人利用は考えてしまうかも。それでも安いけど。


まずは「清龍書体」を購入しました。

清龍書体(フォント)|毛筆フォント|フリーフォントダウンロード

癖少なめでキレイ目な書体です。あれもこれも買えないのでなるべくどこにでも使えるように。

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二次創作MMD動画でさっそく使ってみたキャプチャがこちら。

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イイネ!!

全部が全部毛筆フォントだとセンスが居る気もするので読みやすいフォントとバランス見ながら使うのがいいのかも。

かなりかっこよく仕上がったのでもう1つ荒っぽい系の書体が欲しくなってきた所。物欲。

番外編

フリーのフォントだとここらへんを見るとたくさん紹介されてます。

fontfree.me

毛筆フォントだと武蔵システムさんのフォントが有名なのかな?無料なのにかなりの文字数あって嬉しい。

無料フォント | フォント・外字ソフトのことなら武蔵システム

以上フォントレビューでした。

MMD:よく使ってるエフェクトを紹介

MikuMikuDanceの姉妹ソフトMikuMikuMovingで私が普段使用してるエフェクトの紹介です。
といっても初心者に毛が生えた程度なので動画作ったことがある人には参考にならないかも。

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