冨岡さん

顔全ボツからの作り直し冨岡さんです。
ニュアンスが難しすぎて心の中の冨岡を信じるしかない冨岡さんです。
ええやん、十人十色の冨岡がいるやん。

まだアニメ1期しか見てないので炭治郎よりはアニメの影響が小さめ。
たぶん2期見てても最後の方にしか出てこないと思うけど。

そういや言ってないような気がするけど私はアニオリ以外のアニメをあんまり追いかけないたちなのでハイキュー!!も黒バスも刀剣もコナンも全部は見てない気がする。

羽織を作り直しました。
またあの羽織の物理を最初からやるとか正気か!?って自問自答しながら作ってます。
炭治郎の羽織より良くなる可能性があるけどやってみないとわっかんないなぁ。ぐらいなのでボツる可能性あり。そのときは泣きながら炭治郎の羽織を借りてくる。

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善逸

外がどしゃぶりで雷がすごいので善逸作ってました。

ほんとに雷が苦手なのでなんとか、よっしゃ~~ぜんいつ作っちゃうぞ~~的な気持ち悪いノリで自分をごまかさないとやってられない。

下はほとんど炭治郎と変わってません。黄色派手だなぁ。

雷の呼吸、どこの筋肉をよく使ってるんでしょう?
短距離の陸上選手的なイメージを持ってるので太ももムッキムキにしていこうとは思ってるのですが、この服装だとわかんないから手が出せないや。

かまぼこのイメージとしては
善逸:下半身・腰回りの筋肉が発達してるイメージ。孤児だけど江戸中期以降そこまで福祉悪くない印象(※印象)だし町中に居たなら食い扶持はあったと予想。そこそこ良い着物着てる。
伊之助:野山を走るのは総合的な運動って黒バスのリコちゃんが言ってたので、柔軟かつ均整の取れた体格のイメージ。バレエダンサーのような体操選手のような体格を想像してる。
炭治郎:一番幼少期に栄養取れてなさそうな気がすんだよなぁ。いや炭焼きの倅には必要ないムキムキになるための余分な栄養ってことですが。鱗滝さんにたらふく食わせてもらって修行してムキムキしてきた感じ。修行前はどちらかというと持久力のほうがある長距離ランナータイプのイメージなので2年間錆兎・真菰と瞬発的なパワーが出る速筋強化&肉体改造してた妄想してる。いやでも炭焼きってけっこうハードな仕事だよなぁ。

というマイ脳内設定を含ませつつポリポリしてます。最終的に全部どっかにほうり投げるので役に立ちません。

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にゃふぉるめ炭治郎

「お前ほんとこういうの好きな?」
「うん!!!!!(とても元気な声)」

とういことでにゃんじろうです。かわいい。世界中のあざとさを詰め込んでる。かわいい。

耳のぴょこぴょこにこだわりました。

羽織をどうするか迷ったんですが、一応1ラインだけ剛体ぶら下げておきました。多少ぽよんぽよんしてくれたら嬉しいなぐらいの気持ち。

物理はざっくりしてるのでこんな感じ。
最低限でまとめたけど目に付きやすいところは揺れてるのでしっかり入ってるように見えると思いたい。

髪の毛はいっさい揺れないのにわりと揺れものを積んでるあたり、自分の欲望に忠実です。

デフォルメモデルを作った人にはわかる、デフォルメモデル大きくなってしまいがち問題。いや別に問題でもないけど。
モーション修正するのが楽なんですよね、でかいと。

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ゴリ押しだよ!炭治郎

ちょっとしたメイキング。いろいろ試行錯誤しながらモデル作ってるんですが、今回の鬼滅モデルは山姥切モデルと大包平モデルでやったことをかけ合わせてるので成長してる感ある。
成長してる感あるけど力技が増えたのでMMDの技術としては退化している。

肩について

肩がかなり下がってます。
やっぱり和服はいかり肩よりなで方のほうが粋!!

そのかわり、 腕が上がるたびに肩Pで調整しないといけないので 調整が地獄。
デフォルト位置から極端に動かすと配布モーションを読み込むと違和感ありありになるねぇ、やっぱり。
自分好みの体型にしてモーション半分ぐらいの肩位置を修正していくか、標準モデル仕様にしてそれなりにするかは迷うところ。配布するなら絶対後者。

エッジについて

吾峠呼先生の口の線画いいですよね!めっちゃくちゃ好きなんですよ。
再現したくていろいろ試したんですが、テクスチャで描いてしまうのが一番楽でイメージに合っていたのでもう描き込みにしました。エッジじゃねぇなもう。
MMD側で描写してるわけじゃないのでアップにするとエッジの太さが違ってしまって違和感があります。

ということでエッジの太さ調整モーフを作って、カメラが切り替わるたびに太さ調整です。
またか、また手付で調整か。

口について

口の口角がかなり上がってます。可愛いと、思ったので・・・。

これもやりすぎてるので口の標準は一文字に近い形にしといたほうがいいなって思いました。可愛いの優先してる場合じゃなかった。

口角下げモーフの変化量が大きいので口角を下げた状態で口パクすると破綻するか違和感ありありな口パクになる。
母音モーフを2パターン作れば解決するんですが、それもそれで口パクのモーションを付け直すの時間かかるなぁ。モーション変換して「あ」に対応する変化を「あ2」とかに一括変換すればいいんですけど、どっちにしろ中級者~自分用ですね。

しかしにっこにこして口角上がってるキャラだとデフォルトで口角あげないと真顔に見えてしまうのでなかなかに難しい問題。
炭治郎はよくこういう表情しますが、そこまでニッコニコってわけでもないと思うので次作り直すならもうちょい使いやすくします。可愛いと・・・・思ったので・・・・。

刀について

刀がぴーーーーーーーっっんってなってます。ほんとはもうちょい柄が胸元方向(ピンク線の場所)にあったんですけど、胴体と離したくて。ばれないと思って。鞘の方を上げると羽織とひっかかるし。
大正時代の刀だから震え声

ちなみに前傾姿勢になると普通に胴体にめり込むので刀ボーンでいちいち調整していきます。また手付か。
IKでどうにかなる気がするんですけど、どうにかなるのか?IK職人さんいたらご教授ください。

下緒がついてますが、鬼滅の世界観を考えるとないほうが正解の気がします。いやもちろん原作で描写されてないのでないので正解なんですが。刀落ちそうっていうコメントよけぐらいの気持ち。

ジャンル外の方向け補足
廃刀令が施行されてる世界なので大衆の目がある場合は刀を隠しながら任務にあたっています。背中にしょいこんで羽織で隠すとか。ので、固定する装備がないのです。

画像内のモーションはyurie様からお借りしました。

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動画投稿

動画投稿してきました!やっと終わった~!さくっと流し込み動画で終わらせるつもりが地味に長かった。

着物のひらひらした袖があるモデルだと極楽浄土踊らせたくなるよね。

あなたの声を聴かせてほしいけど、だいたい死に際に匂いで感じ取れるぐらいだよねって動画です。鬼は悲しい生き物。

藤がゆらゆらするのとか鬼のもやもやしてるのとかいっぱいパーティクルを編集でいれたのでかなりPCが轟音立ててがんばってました。
お年寄りなのに無理させてゴメンな。

真菰ちゃんだけ目元がまったく見えないのは、女の子は妥協したくないからです。
他のキャラは作りかけだけどなんとなく見えるように配置してます。

濃口を切るシーン、なんか弾いちゃってるけど納刀を緩ませられたら目的達成してるしええやん?みたいな気持ち。
そこそこ鬼さんと距離が近いのではよ抜刀しなさいって思いながら作業してました。

草鞋も脱がそうか迷ったけど、匂いをごまかせる鬼でないと部屋の中で遭遇ってことはなさそうだなぁって思って履いたままです。

コンテ切ったら全カット浮かんでしまって踊らなくなったので、なんとか踊るように調整しました。おかげで断片的なシーンしか残らなかったけど、まぁなんとなく伝わると思う。
ネタためておいてどこかの動画で使います。

画像内のお借りしてものは上記動画にて

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炭治郎モデルできました

ブログ更新お休みしてる間いろんなことがあったんですけど、ありすぎて何も書けない。
思い出したらちょこちょこ書いていきます。スクショが残ってないか。

とりあえずなんとか踊りました。
物理死ぬほどいやだったけど、なんとか倒したよ!一発出力だよ。
たおせて・・・・倒せたよ!!!!

和服の時は肩を下げたほうが様になるので肩をぐっと下げてるんですが、配布モーションお借りする時は洋装が似合う骨格のほうが違和感ないなぁって思いました。
まぁ、自分で使うだけなら肩Pで調節していったらいいだけだから下げたままでいきます。

資料を広げずになんとなく昔とった杵柄でモデリングしていったら、うっかり逆刃刀を錬成してしまいました。
なんか・・・・なんかおかしいなとは思っていたんだ・・・・。

今使ってる日本刀の素体があまり気に入らないし無駄な頂点が多いので今回作り直し!
ポリで厚みをつけずにテクスチャで描いたほうがいいんだろうけど、私のテンションがこっちのほうが上がるのでやりたいようにやってます。
ちな、これを帯刀させると頂点数が倍になるぜイエ~!でも頑張って削ったので1/3倍ぐらいだぜイエ~。

一時期ペイントソフトが使えない状態で作業してたので頑張ってBlenderでヌリヌリしていたのですが、アアアア~~~!!ってなったところがココ!!
この、線がぶれぶれでキレイに引けないところが良い感じのニュアンスにな・・・・・アアアアアア~~~~!!!ペイントソフト使わせてくれ!!!って心のなかで叫んでました。
いや、影ぐらいなら全部Blenderでヌリヌリしちゃうけど、複雑な模様が入ってるのはペイントソフトで仕上げたい。

なんとなく炭治郎の手は煤汚れてるイメージがあったので汚れさせたけど、よくよく確認したら汚れてるの藤襲山までだな?ってなってボツったテクスチャがこちらです。
あかぎれてるのは趣味です。

こっちの作業中はペイントソフト使えたので赤みをBlenderで入れて、汚れをクリスタでばーっと全体的に描きつつ、Blenderに戻っていい感じになるまで汚れを削ったあとまた赤みを入れました。

ボツったの悔しすぎるので炭屋の息子炭治郎を作ろうかと思います。

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真菰

ちょっとパペットで動かしたいのだけれど、どこまで動かすか迷って手だけでいいかってなった図。
おにゃのこを描ける喜び大きすぎてついいろいろ仕込みたくなる。

作っても作っても面を作る作業が終わらない(:D)TZ

今日から9月までお休み期間入りますが、だいたい素材は作り終わったのでお絵かきはしてます。
あと期間限定で鬼滅のtwitterアカを作ったのでこっちでうるさくしてると思います。鬼滅以外にもいろいろしゃべります。@ito144

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鱗滝さん

波の白波?白い飛沫っぽい表現のところ??の部分を簡略化した結果、雲っぽい形状になった??
初期はランダムな波っぽいけど、最新話までいくと青海波っぽいような。わからん・・・・。

とりあえず適当に模様を作って作業を進めます。
鱗滝さん描くのとてもテンションが上りました。

あと羽織パターンを画像素材で繰り返し表示できるように登録してたんですけど、これをベクターで作り直しました。

ほんとはラスターの線画からベクターに変換できたらいいんですけど、変換するとヨレてしまって使えなかったんですよね。

ともあれ、これで貼り付けてます!っていう感じを軽減できる、はず!

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動画投稿

作業放送でちょいちょいやってた大包平の更新してきました!
もういっそ更新モデル三カネヒラで好き好き絶好調やってやろうと思ったのですが、すごく画面がうるさかったので正気に戻りました。

なんとか夏休み期間入る前に切りのいいところまで作業終わってよかったです。ツール・ド・フランス終わったらまたちょっと留守にします。あと3日ぐらい?

大包平モデル更新

大包平0.92e更新 – itosiki

なんかいっぱい修正したので地味に使いやすくなったと思います。
顔は変わってないので更新してもしなくても。顔がちっちゃくはなった!

なんかミスしてたら教えてください。

配布はこちら 
https://110144.info/600/2735.htm

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